民國113年 地方三等 文化行政 藝術概論
第2題
從布希亞(Jean Baudrillard)的「擬像(simulation)論」來觀察及分析今 日數位影像勃興的狀況。(20 分)
題目
從布希亞(Jean Baudrillard)的「擬像(simulation)論」來觀察及分析今 日數位影像勃興的狀況。(20 分)
參考解答(AI 生成,非官方)
- 一、理論要旨:布希亞(Jean Baudrillard)在《擬仿物與擬像》(Simulacra and Simulation)指出,當代社會已由「再現」(representation)轉向「擬像」(simulation),符號不再指向真實,而是自我指涉、自我生產,形成「超真實」(hyperreality),真實與影像的界線因而消失。
- 二、影像四階段:布希亞提出影像與真實關係的四階段:一是作為真實的反映;二是掩飾並扭曲真實;三是掩飾真實的缺席;四是與真實全然無關,成為自身的純粹擬像。數位影像多已進入第三、第四階段,複製不再需要原件,符號可無限制地再生產。
- 三、數位影像的表現:AI生成圖像(如Midjourney、Stable Diffusion)、深偽(deepfake)、濾鏡與美顏、虛擬網紅與沉浸式展演,皆屬無原作的「擬仿物」(simulacrum);社群演算法更使影像循環再生產,觀眾消費的是符號價值而非使用價值,形成景觀式的符號消費。
- 四、文化行政的啟示:美術館的沉浸式投影展、NFT藝術,一方面擴張感知形式,另一方面也可能以「技術奇觀」取代原作倫理。文化行政應建立AI生成內容的標示與著作權規範、典藏與檔案的「真實性」認證,並透過策展與教育培養觀眾的媒體識讀與批判能力。
- 五、限制與反思:布希亞的論述帶有悲觀與決定論色彩,忽略觀者的能動性與抵抗可能;且「真實」並非全然消失,災難、身體與物質性仍會反撲。對藝術行政而言,重點不在否定擬像,而在於如何在擬像環境中重建公共討論與倫理判斷。
AI 依官方試題文字產生的參考解答,非考選部公告答案,內容僅供備考參考。