民國115年 普通考試 電子工程普通考試
- A. 控制指令(Control Instructions)
- B. 算術/邏輯指令(Arithmetic/Logic Instructions)
- C. 資料傳輸指令(Data Transfer Instructions)
- D. 圖形處理指令(Graphics Processing Instructions)
答案:D. 圖形處理指令(Graphics Processing Instructions)
解析:CPU 機器指令一般分為三大群組:資料傳輸指令(Data Transfer,如 load、store、move)、算術/邏輯指令(Arithmetic/Logic,如 add、sub、and、or)以及控制指令(Control,如 branch、jump、call)。圖形處理指令並非這三大群組之一,圖形運算通常由 GPU 或特定的繪圖指令集(如 SIMD、著色器指令)負責,屬於特殊用途而非 CPU 基本指令分類,故選 D。
民國115年 普通考試 電子工程普通考試
- A. 1110
- B. 1010
- C. 0110
- D. 1101
答案:B. 1010
解析:4 位元二補數的作法:先寫出正數 +6 的二進位 0110,再將每個位元取補數(0 變 1、1 變 0)得 1001,最後加 1 得 1010,即代表 −6。最高位元為 1 表示負數,其餘位元依二補數權重解讀:−8+2 = −6,驗證正確。1110 代表 −2,1101 代表 −3,0110 則是 +6,皆非所求。故選 B。
民國115年 普通考試 電子工程普通考試
- A. 11100000
- B. 11110000
- C. 11111000
- D. 11111100
答案:B. 11110000
解析:XOR 的特性是與 1 運算會翻轉、與 0 運算則保持原值。原值 10100110 欲變為 01010110,逐位比較:前四位 1010 變成 0101,四位全部翻轉,故遮罩前四位須為 1111;後四位 0110 保持 0110 不變,遮罩後四位須為 0000。合起來遮罩為 11110000。驗算:10100110 XOR 11110000 = 01010110,正確。其餘選項翻轉的位數分別為 3、5、6 位,結果不符。
民國115年 普通考試 電子工程普通考試
- A. 優先權排程(Priority Scheduling)
- B. 先到先處理(First Come First Serve)
- C. 最短工作先處理(Shortest Job First)
- D. 依序循環排程(Round Robin Scheduling)
答案:D. 依序循環排程(Round Robin Scheduling)
解析:分時系統要求每個使用者程序都能在短時間內獲得 CPU,因此需要可搶奪且時間片固定的排程。依序循環(Round Robin)以固定時間量子(time quantum)輪流分配 CPU,反應時間短且公平,最適合分時環境。A 優先權排程可能使低優先權程序餓死,且即時性取決於優先權設計。B 先到先處理屬非搶奪式,長工作會造成護送效應,反應時間差。C 最短工作先處理雖平均等待時間較佳,但需預知執行時間且可能餓死長工作,非分時系統首選。
民國115年 普通考試 電子工程普通考試
- A. 因為多邊形網格能夠更精確地描述物件形狀
- B. 因為使用多邊形網格可以統一渲染(Rendering)流程,提高效率
- C. 因為多邊形網格可以減少物件的記憶體需求
- D. 因為多邊形網格能夠自動生成紋理映射(Texture Mapping)
答案:B. 因為使用多邊形網格可以統一渲染(Rendering)流程,提高效率
解析:3D 圖學將曲面幾何轉換為多邊形網格(通常為三角形),主要著眼於管線一致性:所有物件都以頂點、邊、面表示後,頂點處理、投影、光柵化、深度測試等流程可用同一套渲染管線處理,硬體也能大量平行化,因而提高效率。A 不成立,多邊形網格是平面逼近,對曲面反而只是近似,精度取決於面數。C 不一定成立,網格精細時記憶體需求反而增加。D 錯誤,紋理映射需另外指定 UV 座標,網格不會自動產生紋理。
民國115年 普通考試 電子工程普通考試
- A. ROM(Read-Only Memory)
- B. DRAM(Dynamic RAM)
- C. SRAM(Static RAM)
- D. PROM(Programmable ROM)
答案:C. SRAM(Static RAM)
解析:SRAM(Static RAM)每個位元由六個電晶體組成類似正反器(flip-flop)的雙穩態電路來保存資料,只要持續供電資料就能維持,不需週期性刷新,存取速度快,常作為 CPU 快取或暫存器;缺點是單位面積大、成本高。DRAM 則以電容儲存電荷,電荷會漏失,必須週期性刷新(refresh)。ROM 與 PROM 屬於非揮發性記憶體,資料以浮閘、熔絲等方式固化,斷電後仍保留,並非使用正反器儲存。故選 C。
民國115年 普通考試 資訊處理普通考試
- A. 電腦中的算術邏輯單元(Arithmetic Logic Unit, ALU)負責控制、協調與指揮其他各單元的工作
- B. 中央處理單元(CPU)包含暫存器、算術邏輯單元及控制單元等亦稱為處理器(Processor)
- C. 輸入單元是將所需資料輸入到控制單元的重要介面,常見的輸入單元如:滑鼠、鍵盤、麥克風等
- D. 記憶單元包含動態隨機存取記憶體及硬碟等,另有輔助記憶體包含唯讀記憶體(ROM)與快閃記憶體等,這些均屬記憶單元
答案:B. 中央處理單元(CPU)包含暫存器、算術邏輯單元及控制單元等亦稱為處理器(Processor)
解析:中央處理單元(CPU)由暫存器、算術邏輯單元(ALU)與控制單元組成,本身即被稱為處理器(Processor),敘述正確。A 錯誤:負責控制、協調與指揮各單元的是控制單元,ALU 只負責算術與邏輯運算。C 的敘述把輸入單元的資料流向說成進入控制單元,並不精確,輸入單元是將資料送入記憶單元或 CPU 處理。D 錯誤:硬碟屬輔助記憶體(次級儲存),而 ROM、快閃記憶體的分類敘述亦與一般記憶體階層區分不符。
民國115年 普通考試 資訊處理普通考試
- A. 其指令集包含複雜且多樣化的高階指令
- B. 其特色之一是指令被執行通常會在一個時脈週期內完成
- C. RISC 通常不需要使用暫存器來加速資料存取
- D. RISC 採用外加硬體來實現複雜功能,而非由軟體負責
答案:B. 其特色之一是指令被執行通常會在一個時脈週期內完成
解析:RISC 的設計哲學是簡化指令集,指令長度固定、格式規則,多數簡單指令可在單一時脈週期完成,因而適合管線化。它通常採 load-store 架構,運算只在暫存器間進行,並以大量暫存器減少記憶體存取;複雜功能多交由編譯器或軟體組合簡單指令完成,而非靠微程式或外加硬體。因此 A 所稱複雜高階指令、C 所稱不需暫存器、D 所稱以外加硬體實現複雜功能,均與 RISC 特徵相反,B 正確。
民國115年 普通考試 資訊處理普通考試
- A. 指示記憶體內容是否正確
- B. 指示運算結果是否為整數
- C. 指示最高位元是否發生進位
- D. 指示最低8 位元的1 之數量是否為偶數
答案:D. 指示最低8 位元的1 之數量是否為偶數
解析:x86 的同位旗標 PF 會根據運算結果最低 8 位元中「1」的個數設定:個數為偶數時 PF=1,為奇數時 PF=0,常用於檢查位元組的奇偶性。A 的記憶體內容正確性並非由 PF 判斷;B 的整數性質與 PF 無關;C 的最高位元進位應由進位旗標 CF 表示,若是溢位則由 OF 表示,均不是 PF 的功用。
民國115年 普通考試 資訊處理普通考試
- A. 唯讀記憶體(ROM)只能被讀取,而電源關閉後資料仍會存在
- B. 和輔助記憶體比較起來,主記憶體速度快但須一直通電方能保存資料
- C. 個人電腦中各類記憶體的速度由快到慢依序為快取記憶體、主記憶體、輔助記憶體
- D. 快閃記憶體(flash memory)是一種速度快如閃電的儲存體,但須一直通電方能保存資料
答案:D. 快閃記憶體(flash memory)是一種速度快如閃電的儲存體,但須一直通電方能保存資料
解析:快閃記憶體(flash memory)屬於非揮發性記憶體,斷電後資料仍可保存,常用於 SSD、隨身碟與 BIOS,故 D 的敘述錯誤。A 唯讀記憶體只能讀取且斷電不流失資料,正確;B 主記憶體(RAM)速度快但屬揮發性,須持續供電,正確;C 速度由快到慢為快取記憶體、主記憶體、輔助記憶體,符合記憶體階層概念,正確。
民國115年 普通考試 資訊處理普通考試
- A. DRAM 與VRAM 的頻寬需完全相同
- B. DRAM 與CPU 直接互動,而VRAM 與GPU 直接互動
- C. VRAM 使用靜態存取技術,DRAM 使用動態存取技術
- D. DRAM 專用於圖形渲染(rendering),VRAM 用於系統運行數據
答案:B. DRAM 與CPU 直接互動,而VRAM 與GPU 直接互動
解析:系統 DRAM 是 CPU 的工作記憶體,CPU 透過記憶體控制器直接讀寫;VRAM 則是顯示卡的專用記憶體,由 GPU 直接存取,用來存放畫面緩衝、貼圖與算圖所需資料,故 B 正確。C 錯誤:VRAM 主流採用的 GDDR、HBM 本質上仍是動態隨機存取記憶體,靠電容儲存電荷、需要週期性更新,靜態存取(SRAM)只用於 CPU 快取等小容量高速場合。A 錯誤:兩者頻寬不必相同,VRAM 頻寬通常遠高於系統 DRAM。D 把用途說反了,圖形渲染是 VRAM 與 GPU 的工作,系統運行資料才放在 DRAM。
民國115年 普通考試 資訊處理普通考試
- A. VRAM 可以更快速地被GPU 存取,因為它位於獨立顯示卡上
- B. VRAM 主要用於處理非圖形型的工作,如文字處理和網路搜尋
- C. VRAM 具有很好的錯誤校正能力,以確保資料的完整性
- D. VRAM 的容量通常比一般系統記憶體小,但其存取速度更快
答案:A. VRAM 可以更快速地被GPU 存取,因為它位於獨立顯示卡上
解析:VRAM 是顯示卡上專供 GPU 使用的記憶體,位於獨立顯示卡時與 GPU 之間有專用且高頻寬的匯流排,GPU 可直接、快速地存取,不必與 CPU 共用系統記憶體匯流排,因此 A 正確。B 錯在 VRAM 主要處理圖形、影像與紋理等顯示工作,文書處理與網路搜尋屬一般運算,主要靠系統記憶體。C 錯在一般消費級顯示卡的 VRAM 多未具備 ECC 錯誤校正功能,資料完整性並非其主要特性。D 僅描述容量與速度的表面現象,未掌握 VRAM 專供 GPU 使用、具獨立高頻寬通道的關鍵。
民國115年 普通考試 資訊處理普通考試
- A. (0101011101)2
- B. (1010100011)2
- C. (1101011101)2
- D. (1011011010)2
答案:B. (1010100011)2
解析:先把 8 進位轉成十進位:(535)8 = 5×8² + 3×8 + 5 = 320 + 24 + 5 = 349。以 10 位元表示,349 = 256 + 64 + 16 + 8 + 4 + 1,即 (0101011101)2。取 2 補數的做法是位元全部反相後加 1:0101011101 → 1010100010,再加 1 得 (1010100011)2。也可用 2¹⁰ − 349 = 1024 − 349 = 675 驗算,675 的二進位正是 1010100011。選項 A 是尚未取補數的原碼,C、D 只是把位元任意排列,都不符合取補數的規則。
民國115年 普通考試 資訊處理普通考試
- A. 11
- B. 12
- C. 13
- D. 14
答案:C. 13
解析:以二進位編碼要能完整表示 4808 個字,位元數 n 必須滿足 2^n ≥ 4808。計算:2^12 = 4096,不足;2^13 = 8192,足以涵蓋 4808 個字。因此至少需要 13 個位元。A 的 11 位元僅 2048 種組合、B 的 12 位元僅 4096 種組合,皆不足以表示 4808 個字;D 的 14 位元雖足夠,但題目問「至少」,故選 13 位元。
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- A. 0x1FF
- B. 0x2FF
- C. 0x1FE
- D. 0x2FE
答案:C. 0x1FE
解析:十六進位 0xFF 的十進位值為 15×16+15=255,兩個 0xFF 相加為 510。將 510 換算為十六進位:510÷16=31 餘 14(E),31÷16=1 餘 15(F),1÷16=0 餘 1,由下往上讀得 0x1FE。也可用位值驗算:0x1FE=1×256+15×16+14=256+240+14=510,故選 C。