民國115年 普通考試 電子工程 計算機概要

第9題

在3D 電腦圖學(3D Computer Graphics)中,為何要將幾何形狀轉換為多邊形網格(Polygonal Mesh)?

題目

在3D 電腦圖學(3D Computer Graphics)中,為何要將幾何形狀轉換為多邊形網格(Polygonal Mesh)? A. 因為多邊形網格能夠更精確地描述物件形狀 B. 因為使用多邊形網格可以統一渲染(Rendering)流程,提高效率 C. 因為多邊形網格可以減少物件的記憶體需求 D. 因為多邊形網格能夠自動生成紋理映射(Texture Mapping)

官方答案

  • 答案:B. 因為使用多邊形網格可以統一渲染(Rendering)流程,提高效率

解析

3D 圖學將曲面幾何轉換為多邊形網格(通常為三角形),主要著眼於管線一致性:所有物件都以頂點、邊、面表示後,頂點處理、投影、光柵化、深度測試等流程可用同一套渲染管線處理,硬體也能大量平行化,因而提高效率。A 不成立,多邊形網格是平面逼近,對曲面反而只是近似,精度取決於面數。C 不一定成立,網格精細時記憶體需求反而增加。D 錯誤,紋理映射需另外指定 UV 座標,網格不會自動產生紋理。

AI 參考解析(推得答案已與官方答案比對一致),非官方公告內容,僅供備考參考。

官方資料

答案以考選部公告之測驗式試題標準答案 PDF 為準。