民國115年 高考三級 工業設計 工業設計概論考古題

民國115年 高考三級 工業設計 工業設計概論收錄考選部官方試題,共 4 題可線上瀏覽,考選部未公告本科目答案。

官方資料

題目與答案

第1題

設計美學是設計重要的課題之一,在造形原理中「美的形式原理」可提 供設計美學的發展與分析基礎,試述其中五種「美的形式原理」的特性, 並分別以一實際設計例子來說明該原理的應用。(25 分)

參考解答(AI 生成,非官方)

  • 一、統一與調和(Unity & Harmony):將造形、色彩、材質與尺寸納入共同秩序,使元素彼此呼應而不衝突;可透過重複特徵、相似曲率與色彩系統達成。例:Apple iMac 一體式機身以圓角、同色系與極簡介面形成整體感,讓螢幕、支架與輸入裝置像同一家族。
  • 二、對比(Contrast):藉由大小、明暗、冷暖、粗細、材質光澤或方向差異,製造視覺張力與焦點,但需以共同元素維持協調。例:Bang & Olufsen 音響以黑色網罩襯托鋁合金邊框,霧面與亮面並置,使操作區成為視覺中心。
  • 三、比例(Proportion):指部分與部分、部分與整體的尺寸關係,常用黃金比例、根號矩形或模組系統建立秩序感與尺度感。例:Vitra 家具依人體尺度與座深、背高比例配置,並以模組尺寸串聯系列,兼顧美觀與乘坐舒適。
  • 四、韻律(Rhythm):以重複、漸變、交替或週期性排列引導視線,形成如音樂節奏般的動勢;過度重複易單調,需以變化製造層次。例:Nike 慢跑鞋外底以週期性刻紋與漸變深度排列,既傳達速度感,也對應足部彎折與抓地需求。
  • 五、均衡(Balance):以對稱或不對稱方式分配視覺重量,使畫面穩定;不對稱均衡常以大小、色彩飽和度與位置補償。例:MUJI 壁掛時鐘以偏側圓盤搭配細長指針與留白,透過位置與色彩重量取得動態平衡。

第2題

試詳述裝飾藝術(Art Deco, 1925~1939)的形成背景,(15 分)裝飾藝 術的設計表現特徵有那些,並請舉一設計案例加以說明。(10 分)

參考解答(AI 生成,非官方)

  • 一、形成背景:一次大戰後都市化、消費社會與爵士時代來臨,1925年巴黎「國際裝飾藝術與現代工業博覽會」(Exposition Internationale des Arts Décoratifs et Industriels Modernes)成為命名來源;其並非單一運動,而是回應新機器時代、奢華市場與殖民異國想像的風格總稱。
  • 二、社會與技術條件:鋼筋混凝土、鋼材、電鍍、塑膠(如 Bakelite)與大眾生產擴張,讓幾何造形可被建築、家飾與日用產品採用;同時1922年圖坦卡門墓出土,埃及與近東母題流行,美國摩天大樓競賽亦推波助瀾。
  • 三、設計表現特徵:強調幾何化與對稱,常見階梯狀退縮、放射狀日芒、鋸齒、V形與流線;色彩對比強烈,偏好黑、金、銀、紅與翡翠綠;材質講究光澤與奢華感,如鍍鉻、黃銅、黑漆、鏡面與珍稀木皮。
  • 四、裝飾與量產的折衷:表面以浮雕、鑲嵌、鑲嵌玻璃或金屬飾條構成華麗圖案,但底層造形多為簡化幾何,便於標準化生產;字體與海報亦採粗細對比、幾何骨架與速度感構圖。
  • 五、案例:紐約克萊斯勒大樓(Chrysler Building, 1930)由William Van Alen設計,頂部以不鏽鋼同心拱與放射狀三角窗構成日芒,層層退縮呼應摩天大樓法規與機械時代想像;大廳電梯門與燈具亦以幾何鑲嵌呼應,是建築與室內一體的Art Deco代表。

第3題

在產品設計開發現場常常會提到CMF(Color、Material、Finish)的確認, 人力銀行的工作職缺也有CMF 設計師的需求,試詳述在工業設計領域 中,CMF 的重要性及其在產品設計中是如何發揮其專業特色,請條列說 明。(25 分)

參考解答(AI 生成,非官方)

  • 一、定義與範疇:CMF指Color(色彩)、Material(材料)、Finish(表面處理)的整合決策,涵蓋色票、材質選用、紋理、光澤、觸感、印刷、鍍膜與耐久性;它把造形之外的感官品質轉譯為可量產的規格,是工業設計不可或缺的專業分工。
  • 二、重要性:CMF是產品差異化與品牌識別的關鍵,能在相同機構與造形平台上創造高低階版本、季節限定與聯名款;亦影響成本、良率、重量、回收與法規符合性,是設計、製造與行銷之間的共同語言。
  • 三、使用者體驗:色彩與材質先於造形被感知,牽動情感、價值判斷與操作暗示;霧面可降低指紋、橡膠提供握持、金屬傳達精密、暖色織布營造親近。CMF設計師需以情境模擬、樣品比對與使用者測試驗證感受。
  • 四、專業流程:從趨勢研究與品牌策略建立色彩故事,繪製CMF board,選定材料與工法,製作外觀模型與色板,進行耐候、耐磨、耐化學與色彩公差驗證,再與機構、採購、品保及供應商協同導入量產。
  • 五、限制與趨勢:CMF受模具、塗裝、供應鏈與成本限制,需早期介入避免後期變更;當代強調永續材料、低碳製程、可回收單一材質、生物基塗料與數位紋理,並兼顧法規、循環設計與品牌一致性。

第4題

當代設計趨勢上所強調的:以使用者為中心的設計(User-Centered Design, UCD)與以人為中心的設計(Human-Centered Design, HCD),這 兩項都是以人為設計核心的理念,試詳述兩者有何差別?(25 分)

參考解答(AI 生成,非官方)

  • 一、概念重疊:兩者皆以人為本,強調理解需求、情境與限制,透過迭代設計與評估降低使用挫折;UCD常被視為HCD在互動系統與產品服務上的具體實踐,實務上界線並非截然二分,而是尺度與關注範圍的差異。
  • 二、UCD的焦點:User-Centered Design以「目標使用者」與其任務為核心,重視易用性、效率、錯誤率、學習成本與滿意度;常用人物誌、任務分析、使用者旅程、雛型測試與可用性評估,成功指標多為介面與服務體驗。
  • 三、HCD的範圍:Human-Centered Design採更廣的人類觀點,除使用者外納入非使用者、旁觀者、弱勢族群與社會環境;關注身體、認知、文化、可及性、尊嚴、安全與長期福祉,常用民族誌、參與式設計、共創工作坊與田野研究。
  • 四、差異比較:UCD偏向「產品—使用者」介面層次,HCD偏向「人—系統—社會」關係層次;前者追求好用與有效,後者追問為誰設計、誰被排除、有何外部性。方法上UCD重任務與測試,HCD重脈絡、倫理與制度。
  • 五、實務建議:專案可先以HCD界定利害關係人與社會脈絡,再以UCD收斂關鍵任務與介面規格;並以多元樣本、無障礙測試與生命週期評估檢核,避免只優化平均使用者而忽略邊緣情境與長期影響。