民國114年 高考三級 體育行政 運動自然科學
第3題
敘述臨床競技運動心理學中「心智意象(mental imagery)」定義及其解 釋理論機轉。(25 分)
題目
敘述臨床競技運動心理學中「心智意象(mental imagery)」定義及其解 釋理論機轉。(25 分)
參考解答(AI 生成,非官方)
- 一、心智意象(mental imagery)係在沒有實際外在刺激或動作執行的情況下,於腦中喚起、重建或創造感官、知覺、情緒與動作經驗,使個體彷彿「在腦中經歷」該情境;在臨床競技運動心理學(clinical sport psychology)中,常用於提升表現、調整焦慮、促進傷後復健與建立自信。有效意象通常具多感官、動作感(kinesthetic)與情緒性,而非單純視覺畫面。
- 二、心理神經肌肉理論(psychoneuromuscular theory)主張,想像動作時會產生與實際動作相似的微弱肌肉電活動與神經衝動,如同「低強度的心理排練」,可活化動作程式並促進動作學習。臨床與訓練上可讓選手以第一人稱感受肌肉出力、關節角度與節奏;惟其效果受意象能力、指導語與動作熟悉度影響,不能完全取代實際練習。
- 三、符號學習理論(symbolic learning theory)視意象為動作序列與策略的符號編碼,透過認知排練強化動作計畫、空間定位與決策,對認知成分高的技能(如戰術、套路)較有效。注意力—喚醒理論(attention-arousal set theory)則認為意象可調節生理喚醒與注意力焦點,使選手進入適當的激發水準;臨床上可先用意象降低焦慮,再將注意力導向任務相關線索。
- 四、生物資訊理論(bioinformational theory)指出,意象腳本包含刺激命題(stimulus propositions,描述情境)與反應命題(response propositions,描述生理與情緒反應),有效意象須同時活化兩者,才能引發接近真實的反應;雙碼理論(dual coding theory)則強調語言與視覺表徵並用可增進記憶提取。實務上應依此設計具情境、感官與情緒細節的意象內容。
- 五、臨床應用常採 PETTLEP 模式,兼顧身體(physical)、環境(environment)、任務(task)、時間(timing)、學習(learning)、情緒(emotion)與觀點(perspective)七要素,使意象盡量貼近實際表現情境;並依選手需求選擇內在或外在觀點、安排短而規律的練習。限制包括個別意象能力差異、與實際訓練混淆、缺乏客觀評估及研究效果量不一,宜與放鬆、自我對話與實際訓練合併使用。
AI 依官方試題文字產生的參考解答,非考選部公告答案,內容僅供備考參考。