民國115年 高考三級 工業設計 人因工程(包括人體工學)考古題

民國115年 高考三級 工業設計 人因工程(包括人體工學)收錄考選部官方試題,共 4 題可線上瀏覽,考選部未公告本科目答案。

官方資料

題目與答案

第1題

請說明下列名詞之意涵:(每小題10 分,共40 分) 正常作業區(Normal Working Area) 杵臼關節(Ball-and-Socket Joint) 作業周域(Work Space Envelope) 感性工學(Kansei Engineering)

參考解答(AI 生成,非官方)

  • 一、正常作業區(Normal Working Area):指工作者上臂自然下垂、以肘關節為支點,前臂在水平桌面上掃掠可及的區域,通常為二維平面概念,左右手各有一弧域且可重疊。其範圍小於最大作業區(Maximum Working Area,以肩為支點、手臂完全伸展),但最省力、最常使用。設計上應將高頻使用之工具、零件與控制器置於此區,低頻者才置於最大作業區;並以第五百分位女性之可及距離為下限,配合可調式工作面高度,避免聳肩與軀幹前傾。
  • 二、杵臼關節(Ball-and-Socket Joint,球窩關節):由球狀骨端嵌入杯狀關節窩構成之多軸滑液關節,具三個自由度,可做屈曲/伸展(flexion/extension)、外展/內收(abduction/adduction)與內旋/外旋(internal/external rotation),並可環轉(circumduction)。人體代表為肩關節(盂肱關節)與髖關節。其活動範圍(range of motion, ROM)大但穩定性較低,須靠關節囊、韌帶與肌肉共同穩定。設計上應避免長時間高舉過肩、極端外展或扭轉,重物宜貼近身體,並以扶手支撐上肢重量。
  • 三、作業周域(Work Space Envelope):指人體在特定姿勢下,手部或足部可觸及並操作之三度空間範圍,由人體計測資料(anthropometry)與關節活動範圍共同決定,包含可及域(reach envelope)與淨空域(clearance envelope)。與正常作業區之差別在於前者為立體空間、後者為平面區域。應用於駕駛艙、工具機控制盤與車輛儀表板配置;設計時須區分經常、偶爾與緊急使用之控制項,分別配置於舒適可及、最大可及與需伸展可及處,並考量手套、衣著、性別與年齡造成之可及距離衰減。
  • 四、感性工學(Kansei Engineering):由長町三生(Mitsuo Nagamachi)於一九七○年代提出,旨在將消費者對產品之主觀感受(日文「感性」,kansei)轉譯為具體設計要素。流程為:收集感性語彙(Kansei words)→以語意差異法(semantic differential, SD)問卷量測意象→以因素分析、集群分析、數量化理論第一類或類神經網路建立語彙與造形、色彩、材質之對應→發展原型並驗證。其限制為語彙具文化與世代依賴性、個別差異大、難以捕捉長時間互動之體驗,故須以真實使用者測試交叉檢核。

第2題

近年產品設計逐漸由「功能導向」轉向「體驗導向」。請從人因工程與感 性工學觀點說明兩者之差異及如何整合,並以智慧型手錶為例說明設計 策略。(20 分)

參考解答(AI 生成,非官方)

  • 一、兩種導向的定義:功能導向(function-oriented)以任務完成為核心,強調效用、規格、效率與可靠度,評價指標多為客觀績效,如完成時間、錯誤率、學習時間與 NASA-TLX 負荷;體驗導向(experience-oriented)則以使用者主觀感受為核心,關注愉悅、美感、意義、情感與自我認同,對應 Norman 之情境三層次(visceral、behavioral、reflective)與 Hassenzahl 之實用品質(pragmatic quality)與享樂品質(hedonic quality)。
  • 二、人因工程觀點的差異:傳統人因工程以「人—機—環境」系統之適配為命題,透過人體計測、認知作業分析與可用性測試降低失誤與負荷,屬於「減少不適」的防弊邏輯;感性工學則屬「創造愉悅」的興利邏輯,將意象、情緒與審美納入設計變數。前者重可量測之行為結果,後者重難以直接量測之心理歷程;前者追求一致性與可預測性,後者容許風格差異與個人化。
  • 三、整合架構:應以可用性為基底、感性為加值,採雙軌並行流程。第一軌以情境訪談、脈絡觀察與工作分析界定任務與限制;第二軌以感性語彙收集、SD 問卷與統計萃取建立意象—設計要素對照。兩軌匯流於原型,再以混合指標驗證:任務績效(成功率、時間、錯誤)搭配主觀量表(UEQ、SAM、PrEmo)與生理訊號(眼動、膚電)。整合原則為「感性不得犧牲安全性與效率」,並以迭代設計收斂。
  • 四、智慧型手錶設計策略:功能面須滿足一瞥即懂(glanceability),採分層資訊架構,字級與對比符合觀看距離;錶帶依第五至九十五百分位手腕圍設計可調範圍,避免壓迫尺骨莖突與腕隧道。體驗面可將「俐落、溫潤、專業」等感性語彙對應至圓角半徑、材質(鋁、鈦、氟橡膠)、色彩與錶面動態;以震動編碼與錶冠阻尼提供觸覺隱喻;健康提醒須符合情境適切性,避免過度打擾。並以情境模式(運動、睡眠、會議)整合顯示與互動邏輯。
  • 五、限制與建議:感性語彙受文化、年齡與性別影響,跨市場設計須重新驗證;實驗室短時測試難以捕捉長期配戴之情感演變,宜採日誌法與實地研究。建議建立企業內部之感性資料庫與設計規範,將語彙—要素對照標準化,並於開發流程設置可用性與情感雙重檢核點,確保體驗導向不以犧牲基本操作安全為代價。

第3題

試以手工具設計為例說明下列四項關於骨骼、關節與肌肉系統在人因工 程中的重要性:(每小題5 分,共20 分) 骨骼功能 關節活動範圍 肌肉負荷 疲勞與傷害預防

參考解答(AI 生成,非官方)

  • 一、骨骼功能:骨骼提供支撐與保護、作為肌肉收縮之槓桿、儲存礦物質並造血。手工具設計須以骨骼為槓桿系統思考:握把直徑應使手指維持約四十五至七十度屈曲,使指骨與掌骨呈自然包覆;避免握把邊緣壓迫掌骨頭、豆狀骨與鉤骨,以免局部缺血與腕隧道症候群(carpal tunnel syndrome);握持面應將壓力分布於魚際與小魚際之肌肉豐厚處,而非骨突處。
  • 二、關節活動範圍:關節活動範圍(range of motion, ROM)決定工具可用之姿勢空間。以腕關節為例,屈曲、伸展、橈側與尺側偏移均有一定限度,設計應使操作落在中立位(neutral zone),避免持續超過約十五至二十度之尺側偏移。起子、鉗子宜採折角或槍型握把,使手腕維持直線;扳手加長握柄以減少所需力矩,但須避免關節過度負荷。並應考量關節炎或高齡者 ROM 退化,提供較大握持空間與省力機構。
  • 三、肌肉負荷:肌肉出力受關節角度、肌肉長度—張力關係與力臂影響,握力在腕中立位最大,偏離則迅速衰減。工具重量、重心位置與扭力反作用力皆形成負荷;長時間等長收縮(static contraction)易阻斷血流而加速疲勞。設計對策包括:以動力工具取代人力、以平衡吊具支撐工具重量、採動力握(power grip)而非捏握(pinch grip)、增大接觸面積、將重心靠近握持點,並依最大自主收縮(MVC)之百分比控制負荷水準。
  • 四、疲勞與傷害預防:重複性、用力、不良姿勢、振動與缺乏休息為工作相關肌肉骨骼疾病(work-related musculoskeletal disorders, WMSDs)之主要風險因子,常見者包括肌腱炎、網球肘、腕隧道症候群與振動性白指(HAVS)。預防採層級策略:優先以工程改善消除危害(低振動工具、軟質包覆握把、扳機跨距與形狀適配),其次為工作組織調整(輪調、休息、作業節奏),最後為教育訓練、熱身與健康監測;並建立早期通報機制,避免累積性傷害惡化。

第4題

以汽車、電梯或家電產品為例,依 空間相容性、移動相容性, 相容 性不良可能造成的問題,說明控制裝置與顯示裝置之間的相容性 (Compatibility)對操作績效的重要性。(20 分)

參考解答(AI 生成,非官方)

  • 一、相容性的意涵:相容性(compatibility)指控制裝置、顯示裝置與系統狀態之間,在空間排列、移動方向與概念意義上符合操作者預期的程度,可區分為空間相容性、移動相容性、概念相容性與模態相容性。其理論基礎為刺激—反應相容性(stimulus-response compatibility)與母體刻板印象(population stereotype);相容性高時反應時間短、錯誤率低、學習負擔小,反之則須依賴記憶與標示補救。
  • 二、空間相容性:指控制項與其對應顯示或受控元件在位置上的一致性。汽車以方向燈桿前後、上下對應左右方向燈;瓦斯爐以四口爐位置對應四顆旋鈕,若改為一字排列則易誤開;電梯按鈕盤常依樓層平面配置或採兩列遞增排列。違反空間相容性時,操作者須先解碼再動作,增加視線轉移與認知負荷,在緊急或高負荷情境下極易發生誤操作。
  • 三、移動相容性:指控制項的移動方向與顯示值或受控物件運動方向之對應關係。順時針旋鈕通常代表增加(clockwise-for-increase),方向盤右轉使車輛右轉,電梯「上」鍵應使車廂上行。若方向反向或控制—顯示比(control-display ratio, C/D ratio)不當,將導致過衝、反覆修正與操作遲滯;汽車若排檔或雨刷邏輯不一致,更可能在壓力下形成習慣性錯誤。
  • 四、相容性不良可能造成的問題:其一,反應時間延長與錯誤率上升,Fitts 與 Seeger 之研究顯示不相容配對的反應顯著較慢;其二,學習與記憶負擔增加,需長期訓練方能熟練;其三,情境壓力下易回到直覺反應而失誤,如誤踩油門;其四,需以額外標示、顏色或語音補償,增加介面複雜度;其五,長期不一致將累積不信任與挫折感,降低整體操作績效與安全性。
  • 五、設計原則與建議:應遵循母體刻板印象與既有慣例,優先採用空間對應排列,使控制項緊鄰其顯示;同一系統內維持方向邏輯一致,避免混用;以形狀編碼、觸覺與聽覺回饋強化辨識;重要或緊急功能採失效安全(fail-safe)設計並防止誤觸;依 ISO 9241、ISO 1503 與相關車輛標準進行檢核,並以不同年齡、文化背景之使用者進行可用性測試驗證,必要時以訓練與標示作為補救措施。